27 de diciembre de 2018

Actuación ACROSPORT festival NAVIDAD

Después de muchas horas de trabajo y dedicación, los niños salen a escena para demostrar todas las habilidades gimnásticas aprendidas y reforzadas (volteretas hacia delante y hacia atrás, ruedas laterales, giros en el eje longitudinal,...), diversas figuras de Acrosport (por parejas, tríos y diversas agrupaciones) y todo ello sobre una base musical, configurando un auténtico Espectáculo Navideño, en el que lo importante, además de demostrar todo lo trabajado en el área de Educación Física,  ponemos de manifiesto la importancia del TRABAJO COOPERATIVO, de forma que, en base a las aportaciones individuales, obtenemos un resultado grupal.

Acrosport 3º primaria. Se inician con fuerza en el Acrosport.


Acrosport 4º primaria. Nuevos y veteranos realizan una gran actuación.

Acrosport 5º primaria. Gran actuación demostrando un gran control de los nervios.

Acrosport 6º primaria. Espectacular! No importa caerse, lo importante es levantarse.



17 de diciembre de 2018

Acrosport en primaria

ACROSPORT.

El acrosport es un deporte que combina acrobacia y coreografía. 

En el acrosport existen tres elementos fundamentales:
a) Formación de figuras o pirámides corporales. (Para ello destacaremos la importancia del trabajo cooperativo)
b) Acrobacias y elementos de fuerza, flexibilidad y equilibrios como transiciones entre las figuras. (Estableceremos una serie de medidas de seguridad para Ágiles y Portores, y destacaremos la importancia de las ayudas)
c) Elementos de danza, saltos y piruetas gimnásticas. (siempre con mucha precaución y evitando cualquier pirueta o salto que pueda entrañar un riesgo)

En nuestras sesiones de Educación Física, haremos especial hincapié en aspectos de seguridad, resaltando la importancia de la Actitud postural para proteger nuestra columna vertebral. (Para ello, comenzaremos todas las sesiones realizando un calentamiento específico de nuestra columna vertebral y zona abdominal.)
















Medidas de Seguridad de Acrosport:

- Mantener recta la columna vertebral y abdominales en tensión
- No subir y bajar de una postura saltando
- No pisar la columna vertebral de los portores
- Comunicarse continuamente para subir y bajar de las posturas.

En cuanto a las transiciones, evitaremos giros peligrosos y no trabajados en clase.

Capacidades Físicas Básicas en primaria

Las Capacidades Físicas Básicas, son la FUERZA, la RESISTENCIA, la VELOCIDAD y la FLEXIBILIDAD. 

Éste trabajo, prentende:
- Que nuestros alumnos conozcan sus posibilidades y limitaciones motrices
- Que experimenten y diferencien las diversas Capacidades Físicas Básicas
- Enfrentarse a sencillos test de evaluación, para analizar sus resultados.
- Disfrutar conociendo un poco más su cuerpo.

RESISTENCIA

"Es la capacidad de realizar un esfuerzo de una determinada intensidad durante el mayor tiempo posible."


Este año, en Educación Físicas,  vamos a trabajar la resistencia  haciendo hincapié en la importancia de la dosificación de esfuerzos (uno de los estándares de aprendizaje de nuestra legislación). Después de varias sesiones en las que realizaremos diversos juegos de resistencia y en los que aprovecharemos para medirnos nuestras pulsaciones por  minuto, finalizaremos con un pequeño TEST DE RESISTENCIA (de 4 a 7 minutos según la edad), en el que, dispuestos por parejas, uno de la pareja correrá alrededor del gimnasio y la pareja anotará el número de vueltas y le irá indicando el tiempo realizado, trabajando así la Competencia Matemática (análisis de tiempo por vuelta) y haciendo hincapié en el trabajo cooperativo como eje de nuestras sesiones.









 VELOCIDAD

"Es la capacidad de recorrer una distancia en el menor tiempo posible."


Además de medir nuestra velocidad en 60 metros, hemos trabajado la velocidad de reacción a través de diversas actividades lúdicas y motivantes, incluyendo contenidos de otras áreas.

A través del trabajo de la velocidad, no pretendemos la mejora de las marcas de nuestros alumnos, sino que se esfuercen y trabajen las diversas capacidad.

FLEXIBILIDAD

"Es la capacidad del músculo para realizar el mayor recorrido articular posible sin dañarse"

La flexibilidad la trabajaremos de forma transversal, al finalizar todas las sesiones, sin embargo en ésta unidad nos centraremos un poco más en ella, de forma que a través de un sencillo test el alumno sea consciente de sus posibilidades y limitaciones motrices, haciendo hincapié en la importancia de la flexibilidad, así como la forma correcta de estirar los diversos músculos.



22 de octubre de 2018

Infantil Habilidades Motrices Básicas

Desde la etapa de infantil es fundamental comenzar a trabajar las Habilidad Motrices Básicas (Desplazamientos, giros, saltos, lanzamientos y recepciones). Siempre de forma progresiva, a través del descubrimiento guiado y de la reproducción de modelos.

Los alumnos de 3 años comienzan a desarrollar las HMB


Los alumnos de 4 y 5 años siguen trabajando y progresando en el desarollo de las HMB.

19 de octubre de 2018

JUEGOS TRADICIONALES

Los juegos tradicionales son aquellos juegos típicos de un país o región, los cuales se han jugador durante toda la vida y se transmiten de padres a hijos, considerándose por lo tanto, una de las mejores formas de transmitir la cultura de una zona. Es por lo que, dichos juegos se recogen dentro del marco legislativo de nuestra comunidad Autónoma.

Por otra parte, hoy en día, debido al creciente uso de las nuevas tecnologías (móviles, video consolas, ordenadores, tablets, etc.) dichos juegos están en gran desuso y se encuentran en un segundo o tercer plano.

Por todo ello, creo que es fundamental recuperarlos en nuetras clases de Educación Física, con el objetivo de fomentar la práctica de los mismos en el tiempo libre de nuestro alumnado.


PETANCA







HERRADURA
(Versión cole)





SOGA - TIRA








PAÑUELO
(versión cole - pañuelo doble y pañuelo doble por parejas)









DOMINÓ
(aprendemos a jugar al dominó para nuestros recreos de lluvia)




BOLOS
(Versión Americana)






*Trabajamos en  postas los Juegos Tradicionales.




CALENTAMIENTO y JUEGOS para todos

Cada día de EDUCACIÓN FÍSICA, el encargado, no solo se encarga de dirigir en orden y en silencio a sus compañeros al gimnasio, además es el encargado dirigir el CALENTAMIENTO, aspecto básico en cuaquier sesión de actividad física para prevenir lesiones y aumentar nuestro conocimiento corporal, desarrollando con todo ello, la COMPETENCIA CLAVE DE SENTIDO E INICIATIVA PERSONAL Y LA COMPETENCIA CLAVE DE APRENDER A APRENDER.


 Calentamiento de músculos de 3º


El encargado del día organiza los equipos.




En las primeras sesiones REPASAMOS Y APRENDEMOS, una gran variedad de JUEGOS, ya que cada día el encargado podrá elegir 2 juegos de activación, es decir, aquellos juegos "de toda la vida", aptos para todas las edades, que realizaremos para activarnos.


1. FÚTBOL SIN BALÓN. Divididos en 2 equipos, cada campo es la casa "de un equipo" en la que no le podrán pillar pero si podrá pillar a todo jugador del equipo contrario que pase a su campo. Si se toca a un jugador del equipo contrario, éste quedará congelado hasta que sea tocado por un jugador de su equipo. El objetivo será entrar .n la portería del equipo contrario.

Alumnos de 6º de primaria

Alumnos de 3º de primaria



2. CADENETA. Jugamos a la pica-cadena, de tal forma, que cada vez que pillemos a un compañero, éste nos dará la mano, formando así una gran cadena.


Alumnos de 5º de primaira.

Alumnos de 4-5 años jugando a la cadeneta.

3. ARAÑA PELUDA. Un alumno comienza pillando en una zona centra y sin poder salir de la linea (la araña). El resto de alumnos intenta pasar de un lado al otro sin ser tocados por la araña. Los alumnos pillados pasarán a ser arañas.

Alumnos de 1º y 2º jugando a la araña.


4. BALÓN PRISIONERO. Nos divididos en 2 equipos y con varios balones de espuma. Cada equipo estará en su campo del que no podrá salir. El objetivo es golpear direcamente a un jugador del equipo contrario para eliminarlo. Si rebota no se elimina. Si al lanzar, lo coge, nos elimina.

Los alumnos de 3º juegan a balón prisionero.


5. PICA - STOP. Varios jugadores son los encargados de pillar, de forma que cada vez que pillan a un compañero éste se parará con las piernas y los brazos abiertos. Para ser salvado, otro compañero deberá pasar entre sus piernas. 

Alumnos de 4 y 5 años juegan a pica-stop



6. ELIMINATOR. Distribuidos en un espacio y con varios balones de goma-espuma, el que coja el balón pilla. Para eliminar a un compañero habrá que lanzar y golpear directamente a un compañero. El jugador eliminado deberá sentarse. Para poder salvarse tendrá 2 opciones, que eliminen al jugador que le ha eliminado o, sin levantarse, hacerse con una pelota y eliminar a cualquier compañero.

Los alumnos de 5º juegan al eliminator


7. COCODRILO DORMILÓN. Un alumno hace de cocodrilo, el resto le preguntan si tiene hambre o sueño. Cuando tiene sueño los alumnos se acercan, hasta que dice que tiene hambre, momento en el que sale corriendo para intentar "comer" a alumno de sus compañeros. Si pilla a algún compañero, pasará a ser cocodrilo.


Los alumnos de 5º juegan al cocodrilo dormilón


A veces te sorprenden los alumnos y quieren jugar a un juego tradicional, en sus juegos de activación: SANGRE 
(¿Quién no ha jugado alguna vez?)

Alumnos de 3º jugando a "sangre"

Además de todos estos juegos, jugamos a muchos otros: 

- POLICÍAS Y LADRONES 
- BASEBALL CON EL PIE (KICKBALL)
- ZOOMBIES
- y muchos etc.



Y siempre, al final de cada sesión, para volver a la calma, ESTIRAMOS, así relajamos músculos, y además, lo hacemos a través de posturas o asanas de YOGA que aprendimos el curso pasado, trabajando así la Competencia Clave de Aprender a Aprender.

"Bailarín", para estirar Cuadriceps.

"La pinza", para estiar isquiotibiales.

Infantil se relaja antes de volver a clase

3º se relaja antes de volver al aula.


PARA ACABAR... NOS ASEAMOS !!!

17 de mayo de 2018

ORIENTACIÓN - Educación Física

La ORIENTACIÓN en términos deportivos y dentro del contexto del área de Educación Física,  es un contenido que eleva la percepción espacial, la toma de decisiones, el conocimiento de un lenguaje simbólico, la implicación cognitiva,... a otro nivel. 

A través de la ORIENTACIÓN DEPORTIVA, se acentúa la unión del cerebro y la práctica deportiva, ya que la carrera, debe ser una carrera inteligente, la cual debe venir precedida de un entendimiento e una interpretación.

Todo ello lo trataremos de desarrollar con los cursos de: 3º, 4º, 5º y 6º de primaria.




1ºACTIVIDAD.  Orientación con aros.

Por grupos y a modo de relevo, deberán colocar los aros de la forma indicada en la hoja.



Alumnos de 3º y 4º divididos en grupos y realizando relevos para colocar los aros.

Alumnos de 5º analizando el mapa de aros antes empezar a colocarlos.



Alumnos de 3º y 4º realizando la actividad.



Alumnos de 5º en plena actividad.



Alumnos de 6º realizando la actividad de orientación de aros


2º ACTIVIDAD. Carrera de Orientación por el patio.

Por parejas, con un mapa y una hoja de registro, deberán ir alternativamente hasta el número indicado en el mapa, encontrar la baliza, y anotar en la hoja de registro la letra y número de cada baliza.



Mapa colegio. CEIP Generación del 27 (Villablino - León)

Hoja de registro de balizas
Baliza

Alumnos de 5º preparados para empezar la carrear de orientación.
Alumnos de 6º preparados para empezar la carrear de orientación

Maria (4º) Rellenando la hoja de registro de balizas

Lucas (3º) esperando a su compañero de la carrera de orientación